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数字化虚拟展厅(虚拟展厅 传统艺术空间在元宇宙如何升级?)

受疫情的影响,各大博物馆和展览的参观纷纷受限,线上策展和云看展开始占据大众的视野。伴随着近期元宇宙的风靡,虚拟展厅、线上线下结合的展览形式更是成为大热趋势。

虚拟展厅有更大的空间、提供更广阔的想象力,更有了承载更多展品的可能性,比如以NFT作为展品的虚拟画廊。

由扎哈·哈迪德建筑师事务所 (ZHA)打造的"NFTism"(NFT主义)亮相巴塞尔迈阿密艺术中心。这是一个虚拟画廊,在其中举办 NFT 艺术展览,探索元宇宙中的建筑和社交互动。

画廊结合MMO(大型多人在线游戏)和互动技术服务,以ZHA创作的空间设计为特色,注重用户体验、社交互动和“戏剧化”构图。

当前的拟真、3D、大型多人在线(MMO)游戏创作技术,结合高速网络和云技术,使虚拟画廊的空间变得更加三维立体、交互更丰富,同时在社交和感官体验上更引人入胜,并可通过浏览器、移动应用程序和智能电视等各种设备访问。

这种虚拟建筑由性能一致、经过现场测试的参数化设计技术提供支持。通过将ZHA的设计与MMO和交互技术服务相结合,为线上观众带来新颖的、增强使用体验的奇妙经历。

虚拟画廊更是展示了之前由Kenny Schachter委托的设计“Z-boat”、“Z-Car One”、雕塑般的长凳“Belu”和凳子“Orchis”。这些设计由扎哈·哈迪德建筑事务所和Zaha Hadid Design(扎哈·哈迪德设计)合作完成。

雕塑般的凳子

线上虚拟画廊的形式没有实际建造产生的成本,节省了线下的费用;另一方面,画廊的数字内容可直接购买,凸显商业转化,构建社交平台。

摇滚乐队 Radiohead 与《堡垒之夜》开发商 Epic Games 今年新合作的数字展览「Kid A Mnesia 」被描述为“一个”上下颠倒的数位宇宙“。

这是一个狂热的梦想空间,一座由其中的艺术与生物组建成的大厦。它来自于那些被发掘出的 20 多年前,Radiohead 出品的《Kid A》以及《Amnesiac》的词曲,这些内容现已被重新组合,并赋予全新的变异生命。

《Kid A》

体验从一片荒凉的黑白森林开始。在背景噪音中潜行,有一座隐匿于森林深处的长条型建筑。被红色光线照亮的地方,便是展览的入口。伴随着专辑《Kid A》的第一首歌曲“Everything In its Right Place” ,Radiohead 的艺术作品在走廊以光速滑动。

进入一个满是电视的房间,电视屏幕播放着末日世界景象,中央的金色柱子显示“DRUM N BASS”(鼓打贝斯,一种电子舞曲风格)。背景乐是令人不安的颤音。

这个被绿色矩阵包围的房间无疑会让人想起《黑客帝国》。房间摆布一些寻常的办公用具。

逛完整个建筑物大约需要一个小时,整个展览的导图可以看见分成了几十个房间,每个房间下方都有对应的歌曲,提供不同的视听体验。

展览导图

无论是不是 Radiohead 的歌迷来说,这个虚拟艺术展都是一种全新的音乐体验形式,值得一看。数字展览能够有效地提升品牌的营销效应,这种新颖的结合形式也一定程度上吸引了更多的观众。

为了纪念Xbox 20周年, 微软推出了一个虚拟的Xbox博物馆供玩家在线参观。这个线上虚拟博物馆记录了Xbox最重要的一些时刻,并让玩家在其中自由穿行,探索他们的个人游戏经历。

进入网站的首页可以看见桌面上摆满了历代Xbox发售的主机,并且点击相应的物品,玩家就可以进入查看它的历史,在20年的时间轴上,每一个时刻都有一个相关的故事,通常都有一个记录这个里程碑的视频。此外还能看到一些与你一样前来参观的玩家。

博物馆回顾了Xbox系列游戏机的历史,Xbox最早于2001年11月15日与《光环:战斗进化》一起发布,2005年发布了Xbox 360、2013年发布了Xbox One,2020年发布了Xbox Series X/S。

其中也包括Xbox历史上从高峰到低谷的重大事件,标语牌详细说明了每台游戏机生命周期中的重大事件,如重大收购,当然还有红色死亡之环。同时玩家还可以登陆微软账号,虚拟博物馆也会展示玩家在Xbox旅程的一些重要时刻,包括第一次登入Xbox Live的时间,你的各种成就和统计数据,以及你最常玩的游戏。

Xbox通过此种纪念和展示形式,有效地拓宽品牌的产品线,同时也加强了用户黏性并生成社群,促进平台的影响力和凝聚力。

“在AR中探索画廊、参加解谜游戏、并且能够将自己喜欢的艺术品当作装饰放在家里…… “美国大都会艺术博物馆(The Metropolitan Museum of Art,简称the Met)和Verizon公司联合推出了“The Met Unframed”(大都会无限游)沉浸式虚拟艺术和游戏体验。

该游戏由Verizon提供5G超宽带网络,包括10多个独一无二的数字渲染展厅和大都会艺术博物馆浩瀚藏品中的50件珍品。

利用webAR和360°沉浸环境,将大都会博物馆的标志性区域进行了高度还原,并且创建了一个允许观众在其中随意走动、与艺术品进行互动并了解其历史的想象空间。

大都会博物馆是世界上最伟大的艺术收藏机构之一,如今因疫情影响,参观博物馆往往会受到一些限制。The Met Unframed 带来了全新的艺术体验方式,并提出了博物馆参观的新思路。如果你不能亲自来到大都会博物馆,可以通过AR得到不一样的游览体验。

包括国内很多博物馆的线上展览模式也做得非常精妙绝伦。

比如故宫博物院的全景故宫。在「全景故宫」中,你不仅可以见到“空无一人”的故宫,而且能够毫不费力地“走遍”故宫的每一个角落。在故宫博物院搭建的「数字多宝阁」里,你还可以全角度观看故宫内的藏品。

全景故宫

陕西历史博物馆数字展厅中的「韩休墓壁画虚拟展」真的令人惊艳,除了生动的动画讲解,还有“修复文物”的互动游戏。这些有趣生动的线上数字博物馆也成功地将流量从线上平台导流到线下的平台。

陕西历史博物馆数字展厅

虚拟展厅为展览的呈现带来了新的方式和思路,在受到疫情影响的当下,也为不能远行的我们,带来的身临其境的真实体验。

对于各大品牌来说,线上虚拟展厅的形式一方面可以节省大量线下成本,同时也能够在元宇宙的赛道中抢占先机,可直接发行nft的数字内容。在未来,虚拟展厅有可能逐渐成为主流的品牌宣传途径之一,线上的虚拟平台将可以直接转化商业的产品或者可售卖的内容,更多有趣的故事和尝试也将在这里发生。

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黄城21号于中国青年报成立“青遇黄城根儿”数字文化产业协同创新实验室,未来双方将在可视化内容创作、数字文化生产、数字版权交易、数字藏品开发和宣传发售等方面开展探索和合作,在深海文创、沉浸式体验等领域,共同探索开发文化IP传播和运营。

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