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元宇宙概念股代码(元宇宙(发布编号LN058))

一、元宇宙的出处

元宇宙(Metaverse)一词,由美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)于1992年提出。他在科幻小说《雪崩》中,描绘了一个虚拟现实世界(人们戴上耳机和目镜,通过终端连接到由计算机模拟的真实世界的镜像)。

元宇宙的思想萌芽,源自美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授(Vernor Steffen Vinge),他在1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

二、为什么称作元宇宙

元宇宙出自科幻作品《雪崩》里的“Metaverse”一词。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身(分身),这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。

三、元宇宙概念引爆

2021年,元宇宙概念真正开始引爆,被称作“元宇宙元年”。

无论是美国游戏公司Roblox在纽交所上市(元宇宙第一股),还是脸书公司创始人马克·扎克伯格宣布将Facebook更名为“Meta”(元宇宙的缩写),还有国内的腾讯、字节跳动等商业巨头,都将公司布局的重点转移到了元宇宙上。

四、元宇宙八大要素

Roblox公司提出元宇宙八大要素,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统、文明。

1、身份(独立身份):你可以拥有一个独立的虚拟身份,与现实身份无关(可以是总统,也可以是乞丐)。这个身份是隐匿的,在和其他人交流的时候,是无法知道其现实身份的。

2、朋友(社交好友):你可以拥有真人或AI朋友,可以社交。因为不知道对方的身份背景,所以会少掉很多现实当中的约束,反而更容易找到“知音”。

3、沉浸感(高沉浸感受):你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。比如,元宇宙里面在下雨,你会感受到有水淋湿自己;在元宇宙里面晒太阳,可以感受到阳光照在自己身上。

4、低延迟(同步发生):元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。用户想要进入元宇宙时是可以直接进入的,不会出现像玩某些游戏出现排队的现象等等。

5、多元化(多样性):元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。比如,元宇宙里面既可以进入一个游戏世界,也可以去现实中的某一个风景区等等。

6、随时随地(不受时空限制):你可以随时随地登录元宇宙,不受时间和空间限制。比如,《王者荣耀》有时间限制,超过时间就不能登录了,而在元宇宙里随时可以登录。随地就是没有地方的限制,无论是在轻轨上,还是在飞机上都可以进入这个世界。

7、经济系统(虚拟币相通):同许多游戏一样,元宇宙当中也有虚拟币。在元宇宙的世界里面获得的虚拟币是可以在现实世界中消费的,也就是说——现实世界和虚拟世界的经济是相通的。这个可以使它们相通的系统就是经济系统。

8、文明(有法则有秩序):元宇宙中的人们聚集在一起,创造了独特的虚拟文明和数字文明。元宇宙虽然是一个非常开放的平台,但也要遵守社会法则和规章制度,否则就会相当混乱,给用户带来不好的体验。

五、学习体会

学习元宇宙的概念,主要有三点体会:

1、惊讶发现 领悟通道

在过去,无论是现实世界(真实世界)还是虚拟世界,彼此都是独立存在的。学习元宇宙的概念后,惊讶地发现:元宇宙找到了联通虚拟世界和真实世界的通道!它成功地打破了两个世界的壁垒,把现实世界和虚拟世界用巧妙的数字技术连接起来,实现了重大突破。

2、二维认知 升至多维

以往,我们在认识世界的时候,是平面的、二维的。元宇宙的出现,打破了原有的平面式地看待世界的方式,开始通过立体、多维的方式来认识和看待世界。

3、吸收借鉴 理性判断

元宇宙的思维驻点(思维的起点和经过的关键点),为我们打开了一扇窗门,对社会发展、科技进步、企业经营、工作和生活等领域提供了非常有益的借鉴。同时,也不可盲目推崇和追随,要理性分析和判断。

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